PENGERTIAN DESAIN dan GRAFIK
-
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai
pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa
digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja,
"desain" memiliki arti "proses untuk menyebut hasil akhir dari
sebuah proses kreatif, baik itu terwujud sebuah rencana, proposal atau
berbentuk objek nyata.
-
Grafik/Grafis (dari bahasa Inggris "Graphic") adalah presentasi visual
pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau
batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk
hiburan.Contohnya adalah: foto, gambar, Line Art, grafik, diagram, tipografi,
angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali
dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
PEMODELAN
Model/Pemodelan
adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek,
sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi.
Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra
(gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.
Elemen yang dibutuhkan
1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur
desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain
sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di
dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid
line, dan garis putus-putus.
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal
yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah
kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan
permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau
diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari
suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat
dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
4. Ruang (Space)
Ruang merupakan jarak
antara suatu bentuk dengan bentuk lainnya, pada praktek desain dapat dijadikan
unsur untuk memberi efek estetika desain dan dinamika desain grafis. Dalam
bentuk fisiknya pengidentifikasian ruang digolongkan menjadi dua unsur, yaitu
obyek (figure) dan latar belakang (background).
5. Ukuran (Size)
Ukuran adalah unsur lain
dalam desain yang mendefinisikan besar kecilnya suatu obyek. Dengan menggunakan
unsur ini Anda dapat menciptakan kontras dan penekanan (emphasis) pada obyek
desain anda sehingga orang akan tahu mana yang akan dilihat atau dibaca
terlebih dahulu.
6. Warna (Color)
Warna merupakan unsur
penting dalam obyek desain. Karena dengan warna orang bisa menampilkan
identitas, menyampaikan pesan atau membedakan sifat dari bentuk-bentuk bentuk
visual secara jelas.
Desain Grafik Perangkat Bergerak
- Konsep
resolusi layar pada perangkat bergerak
1. Resolusi HD (720p)
HD
adalah singkatan dari High Definition. HD berarti pixelnya 1280 x 720.
2. Resolusi Full HD (1080p)
Full
HD adalah kelanjutannya dan sekarang sudah menjadi standar resolusi layar di
pasaran. Full HD adalah 1920 x 1080 pixel.
3. Resolusi QHD (2k)
QHD
atau Quad HD memiliki definisi empat kali lipat dibanding HD Standar. Itu
berarti anda bisa memasukkan jumlah pixel empat biji layar HD kedalam satu
layar QHD dengan ukuran sama. Resolusi pixel QHD adalah 2560 x 1440
4. Resolusi Ultra HD (4k)
4K
adalah 4096 pixel, dan Ultra HD adalah 3840 pixel. Ultra HD adalah 3840 x 2160,
sementara 4K adalah 4096 x 2160. Mereka biasanya disingkat menjadi 2160p
berhubung perbedaan jumlah pixelnya tidak begitu besar.
- Konsep
Layout pada perangkat bergerak.
1. Linear Layout
sekelompok
tampilan yang menyejajarkan semua anak dalam satu arah, secara vertikal atau
horizontal.
2. Relative Layout
Layout
ini menampilkan komponen dalam posisi relatif. Posisi masing-masing Layout
dapat ditentukan sebagai relatif terhadap elemen saudara (seperti di sebelah
kiri atau di bawah tampilan lain) atau pada posisi relatif terhadap area
RelativeLayout induk (seperti sejajar dengan bagian bawah, kiri atau tengah).
3. Grid Layout
GridLayout
merupakan komponen Layout yang sangat fleksibel dan dapat dimanfaatkan untuk
menyederhanakan pembuatan Layout UI yang bersifat kompleks dan bersarang yang
terdapat di komponen Layout lainnya.
- Konsep
warna pada perangkat bergerak
1. RGB
Red-Green-Blue.
3 warna dasar yang dijadikan patokan warna secara universal(primary colors).
R:115-G:221-B:240.
2. CMYK
Cyan-Magenta-Yellow
dan K mewakili warna hitam. Biasanya digunakan untuk standarisasi warna dalam
koordinat. Rangenya antara 0-100.
- Format gambar pada
perangkat bergerak
1. JPEG
2. GIF
3. PNG
Software untuk Desain Grafik Perangkat Bergerak
1.
Macromedia Flash
2.
Houdini Animation
Software
3.
Power Animator
4.
Adobe Photoshop
5.
Blender
6.
Adobe Flash
Referensi
Tidak ada komentar:
Posting Komentar