Perkembangan Game Komputer
Game Komputer
Game
komputer merupakan permainan komputer yang dibuat dengan teknik, metode animasi
dan imajinasi oleh pembuatnya . Game sangat asik dimainkan jika dalam suasana
jenuh atau bosan, tapi apakah anda tau bahwa game bukan hanya sekedar permainan
yang asik dimainkan saja tetapi game bisa juga dikatakan sebuah media yang
mengenalkan masyarakat pada komputer dan elektronik serta media yang dapat
membantu kecerdasan untuk para penggunanya.
Perkembangannya
Kita
sudah tau bahwa akhir-akhir ini sudah banyak game yang dikembangkan dengan membuat
fitur dan kelebihannya masing-masing. Dan salah satu yang kelebihannya biasanya
adalah grafik dalam game tersebut yang sudah menjadi salah satu perkembangan
game saat ini.
Pada
akhir tahun 1950-an dan melalui tahun 1960-an, lebih banyak permainan komputer
yang dikembangkan (kebanyakan di komputer mainframe), secara bertahap tingkat
kecanggihan dan kompleksitasnya pun turut ikut bertambah.
Konsep-Konsep Pemodelan Desain Grafik
PENGERTIAN DESAIN dan GRAFIK
-
Desain biasa diterjemahkan sebagai seni terapan, arsitektur, dan berbagai
pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa
digunakan, baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja,
"desain" memiliki arti "proses untuk menyebut hasil akhir dari
sebuah proses kreatif, baik itu terwujud sebuah rencana, proposal atau
berbentuk objek nyata.
-
Grafik/Grafis (dari bahasa Inggris "Graphic") adalah presentasi visual
pada sebuah permukaan seperti dinding, kanvas, layar komputer, kertas, atau
batu bertujuan untuk memberi tanda, informasi, ilustrasi, atau untuk
hiburan.Contohnya adalah: foto, gambar, Line Art, grafik, diagram, tipografi,
angka, simbol, desain geometris, peta, gambar teknik, dan lain-lain. Seringkali
dalam bentuk kombinasi teks, ilustrasi, dan warna.
PEMODELAN
Model/Pemodelan
adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek,
sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi.
Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra
(gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis.
Elemen yang dibutuhkan
1. Garis (Line)
Sebuah garis adalah unsur
desain yang menghubungkan antara satu titik poin dengan titik poin yang lain
sehingga bisa berbentuk gambar garis lengkung (curve) atau lurus (straight).
Garis adalah unsur dasar untuk membangun bentuk atau konstruksi desain. Di
dalam duni a komunikasi visual seringkali kita menggunakan dotted line, solid
line, dan garis putus-putus.
2. Bentuk (Shape)
Bentuk adalah segala hal
yang memiliki diameter tinggi dan lebar. Bentuk dasar yang dikenal orang adalah
kotak (rectangle), lingkaran (circle), dan segitiga (triangle).
3. Tekstur (Texture)
Tekstur adalah tampilan
permukaan (corak) dari suatu benda yang dapat dinilai dengan cara dilihat atau
diraba. Yang pada prakteknya, tekstur sering dikategorikan sebagai corak dari
suatu permukaan benda, misalnya permukaan karpet, baju, kulit kayu, cat
dinding, cat canvas, dan lain sebagainya.
Langganan:
Postingan (Atom)




